
Gestió empresarial
Gamificación: aplicación a las empresas
Descripción del curso
Un concepto que va ganando fuerza en las empresas y se está convirtiendo en tendencia; La Gamificación. Se basa en el uso de técnicas y dinámicas propias del juego que potencia la motivación, el esfuerzo, la concentración y la fidelización sobre los empleados y / o clientes. Entiende por qué la gamificación es el presente y el futuro del "engagement" a corto y largo plazo y aprende a utilizar estrategias online y offline propias del juego para aumentar el rendimiento y la productividad de la empresa.
Objetivos del curso
Objectivos:
- Adquirir los conocimientos y habilidades sobre la gamificación.
- Entender por qué la gamificación es el presente y futuro del "engagement" a las personas a corto y largo plazo.
- Ser capaz de tener una visión clara sobre la gamificación, sus aplicaciones, posibilidades y habilidades para su aprovechamiento empresarial.
- Dominar el concepto de gamificación y aprender a aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos de "no juego".
- Adquirir los conocimientos y habilidades sobre la gamificación.
- Entender por qué la gamificación es el presente y futuro del "engagement" a las personas a corto y largo plazo.
- Ser capaz de tener una visión clara sobre la gamificación, sus aplicaciones, posibilidades y habilidades para su aprovechamiento empresarial.
- Dominar el concepto de gamificación y aprender a aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos de "no juego".
Contenidos del curso de Gamificación: aplicación a las empresas
1. Qué es la gamificación.
1.1. Conceptos básicos de la gamificación.
2. ¿Qué es un juego?
2.1. Tipo de jugadores y elementos del juego.
3. Los ingredientes de la gamificación.
4. Mecánicas, dinámicas y estética.
5. ¿Por qué jugamos?
5.1. Diversión, motivación y felicidad
5.2. Lógica de juegos.
6. ¿Dónde se aplica la gamificación?
6.1. Áreas en las que se aplica la gamificación.
6.2. Marketing y gamificación.
6.3. Enterprise gamification.
7. Gamificación y educación.
8. Otras áreas de importancia Introducción al diseño de gamificación.
8.1. Antes de empezar...
9. Marco de diseño.
9.1. Diseño a través de plantillas simples.
9.2. Ejemplos de proyectos de gamificación.
10. Gamificación aplicada a la empresa.
11. Startups, empresas y gamificación
1.1. Conceptos básicos de la gamificación.
2. ¿Qué es un juego?
2.1. Tipo de jugadores y elementos del juego.
3. Los ingredientes de la gamificación.
4. Mecánicas, dinámicas y estética.
5. ¿Por qué jugamos?
5.1. Diversión, motivación y felicidad
5.2. Lógica de juegos.
6. ¿Dónde se aplica la gamificación?
6.1. Áreas en las que se aplica la gamificación.
6.2. Marketing y gamificación.
6.3. Enterprise gamification.
7. Gamificación y educación.
8. Otras áreas de importancia Introducción al diseño de gamificación.
8.1. Antes de empezar...
9. Marco de diseño.
9.1. Diseño a través de plantillas simples.
9.2. Ejemplos de proyectos de gamificación.
10. Gamificación aplicada a la empresa.
11. Startups, empresas y gamificación

Duración:
30h